Disney Illusion Island – recenzja [SWITCH]

Na platformie Nintendo Switch od lat królują wąsaty hydraulik, żarłoczna kulka i parę innych indywiduów. Ostatnio zawitały tam też postacie z klasycznych kreskówek

Czytaj dalej

„Ktoś ci ukradł słodką bułkę”, czyli o związku przestępczości i jedzenia w grach wideo

Jakiś czas temu wpadłam na pomysł napisania artykułu o korelacji pomiędzy jedzeniem a bezprawiem w grach komputerowych. Okazuje się, że jest bardzo wiele tytułów, w których

Czytaj dalej

Tails of Iron – recenzja [PS5]

Bycie szczurem to rzecz niełatwa. Ciężko o jedzenie, żyjemy w ciemności i wilgoci, a do tego nikt nas nie lubi. A jeśli jesteśmy dziedzicem tronu

Czytaj dalej

Orwell’s Animal Farm – recenzja [PC]

Mam sentyment do twórczości George’a Orwella, dlatego z niecierpliwością czekałam na premierę growej adaptacji jego powieści. Produkcja sprostała moim oczekiwaniom, choć raczej nie nazwałabym

Czytaj dalej

Metamorphosis – recenzja [PC]

Słysząc, że powstaje adaptacja Przemiany autorstwa Franza Kafki, pomyślałam sobie, że to genialnie, że polskie studio Ovid Works szukało inspiracji właśnie tam. W końcu

Czytaj dalej

Endzone: A World Apart – pierwsze wrażenia [PC]

Wczoraj wieczorem po raz kolejny odwiedziłam świat Endzone – ot tak, żeby jeszcze przez moment zajrzeć tu i tam przed snem. I zostałam na kolejne

Czytaj dalej

Good Company – pierwsze wrażenia [PC]

„Złapać wielu ludzi. Zamknąć ich w małym, dusznym pomieszczeniu, posadzić przy ciasno rozstawionych biurkach i obserwować, jak uwijają się przy pracy, przy okazji licząc coraz

Czytaj dalej