Fetyszyzacja poziomu trudności, czyli jak zniewalamy nowe doświadczenia przez pryzmat starych

W 2009 firma From Software wypuściła na rynek „Demon’s Souls” – grę fantasy, w której najwięcej czasu poświęcaliśmy na ekranie „You Died”. Słaba sprzedaż … Czytaj dalej Fetyszyzacja poziomu trudności, czyli jak zniewalamy nowe doświadczenia przez pryzmat starych